Logo Galerii Zetter
Logo Galerii Zetter

Strona Główna Wiki Zetter

Pzygotowanie przestrzeni roboczej

Najpierw trzeba przygotować kilka rzeczy.

Płótna: każde płótno daje jeden blok obrazu, więc jedno wystarczy na mały obraz, a 16 wystarczy na największy możliwy pojedynczy obraz (4×4). Zazwyczaj proponuję korzystać z 4 - wystarczy na obraz 2×2, który zmieści się na sztaludze.

Możesz połączyć te płótna na specjalnym Stole Artysty, który również będziesz musiał stworzyć. O łączeniu płócien opowiemy w następnym kroku.

Teraz potrzebujemy czegoś do malowania - farb i palety. Palety są wymagane, aby zapisać kolory, z którymi pracujesz, i nie są one nieskończone. Nie ulegną zniszczeniu, ale będziesz musiał je w końcu 'naładować', aby kontynuować malowanie. Istnieją również alternatywne przepisy, które można znaleźć na stronie z przepisami.

Na koniec przydałaby się sztaluga. Przepis na nią znajdziecie powyżej. Sztaluga potrzebuje trochę miejsca, więc nie stawiaj jej tuż przy ścianie!

Możesz znaleźć wszystkie odnośniki do przepisów na tej stronie

Łączenie i dzielenie płócien

Aby przygotować płótno większe niż 1 blok, postaw gdzieś nowostworzony Stół Artysty i kliknij go prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu łączenia i dzielenia

1
2
3
4
Obrazek instruktażowy trybu łączenia
1) Siatka łączenia płócien
Umieść tutaj swoje płótna, aby je połączyć.
2) Podgląd
Pokazuje jak będzie wyglądało połączone płótno.
3) Przegródka rezultatu
Kiedy jesteś zadowolony z rezultatu, zabierz stąd swoje połączone płótno.
4) Zmiana trybu
Naciśnij, aby przełączyć na tryb dzielenia. Siatka łączenia powinna być pusta.

Przygotowanie miejsca pracy

Aby rozpocząć rysowanie, należałoby przygotować nasz warsztat malarski. Ustaw stolik artysty, sztalugę, umieść na niej płótno, a na pasku szybkiego wyboru wybierz paletę.

Mając płótno w ręku, kliknij prawym przyciskiem myszy na sztalugę, aby je zamontować.

Nasz warsztat powinien wyglądać tak:

Warsztat: stół artysty, sztaluga i płótno na sztaludze

Z paletą (lub bez, jeśli jest już na miejscu) w ręku, kliknij prawym przyciskiem myszy na sztalugę, aby rozpocząć malowanie.

Obraz

Czas, byś stworzył swoje pierwsze arcydzieło! Pozwól, że pokażę, jak działa interfejs malowania. Oto odniesienie:

1
2
3
4
5
6
7
8
Obraz z instrukcją malowania
1) Narzędzia
Dostępne narzędzia: ołówek pikselowy, pędzel, pipeta, wiadro i rączka. Każde narzędzie ma swoje przeznaczenie, opiszemy je poniżej.
2) Powierzchnia płótna
Miejsce, w którym dzieje się magia. Po najechaniu narzędziem malowania na obszar płótna, powinien pojawić się kursor malowania, pokazujący obszar, na którym działa dane narzędzie. Możesz zmienić położenie płótna za pomocą spacji (narzędzie rączka) i kółka myszy (narzędzie powiększenia/pomniejszenia)
3) Historia i rozmiar
Narzędzia historii i powiększenia. Naciśnij cofnij, aby anulować ostatnią czynność, i przywróć, aby ją odzyskać. Działają tutaj klawisze skrótów. Historia jest współdzielona między graczami! Naciśnij plus, aby zwiększyć rozmiar płótna, a minus, aby go zmniejszyć.
4) Paleta
Paleta pokazuje kolor zapisany na palecie, która obecnie znajduje się w przegródce (5).
5) Przegródka na paletę
Paleta pokazuje kolor zapisany na palecie, która obecnie znajduje się w przegródce (5). Na jednej palecie możesz zapisać do 16 kolorów.
6) Przegródka na płótno
Aktualne płótno umieszczone na tej sztaludze. Możesz je również zabrać przez kliknięcie z Shiftem na sztaludze, ale alternatywnie możesz użyć tej przegródki.
7) Zakładki
W zależności od narzędzia, którego używasz, zobaczysz tu różne zakładki. Gdy klikniesz na którąkolwiek z zakładek, zmieni się zawartość obszaru (8). Ostatnią zakładką jest zawsze ekwipunek. Nie wszystkie narzędzia mają parametry. Poniżej omówimy różne narzędzia i ich parametry.
8) Bieżąca zakładka
Bieżąca zakładka. Możesz tu wybrać kolor, ustawić krycie narzędzia, rozmiar i inne opcje. Po wybraniu ekwipunku pokazuje ekwipunek Twojej postaci.
Możesz znaleźć skróty klawiszowe i polecenia konsoli na tej stronie

Narzędzia i ustawienia

Kolor

1
2
3
4
Obrazek instruktażowy konfiguracji kolorów

Wewnątrz zakładki Kolor zobaczysz trzy suwaki (1,2,3) oraz pole wprowadzania (4).

1) Suwak barwy (H). Przytrzymując myszkę nad tym suwakiem możesz zmienić aktualny kolor bazowy w obecnie wybranej przegródce palety.

2) Suwak nasycenia (S). Wpływa na kontrast aktualnego koloru. Przy minimalnej wartości zmienia kolor na paletę szarości.

A (3) to suwak jasności (B). Przy najniższej wartości spowoduje to, że kolor stanie się czarny.

4) Pole wprowadzania może być użyte do importu koloru z innego miejsca. Akceptuje ono szesnastkową wartość koloru RGB, czasami nazywane jest to notacją HTML. Wygląda to tak: #FFDAE9. Możesz dowolnie wklejać do tego pola lub wpisywać ręcznie. Podczas wklejania nie jest konieczne czyszczenie pola, kolor zostanie zastąpiony automatycznie dla wygody.

Parametry ołówka i pędzla

1
2
3
4
Obrazek z instrukcją konfiguracji ołówka

Konfiguracje narzędzi Pencil (Ołówek) i Brush (Pędzel) są podobne, więc oba omówimy w jednym akapicie.

1) Typ mieszania. Określa, w jakiej przestrzeni barw i jaki algorytm zostanie użyty do mieszania kolorów, gdy stosowane jest mieszanie (narzędzie pędzla, ołówek o niepełnej intensywności). Pierwszym z nich jest mieszanie RYB, który w bardzo uproszczony sposób próbuje naśladować zachowanie prawdziwych farb. Może wydawać się dziwne, ale daje ładniejsze kolory. Drugim jest mieszanie RGB, które jest doskonale znane artystom cyfrowym (możesz preferować ten sposób mieszania). Ostatnim jest mieszanie naturalne, które wykorzystuje prawdziwe dane uprzejmie dostarczone przez badacza Scotta Allena Burnsa. Nie jest jeszcze zaimplementowane, ale powinno dać najlepsze rezultaty w przyszłości.

2) Typ rozsiewania. Po włączeniu tej opcji, każdy N-ty piksel będzie pomijany, aby nadać obrazowi klasyczny pixel-artowy efekt rozsiania.

3) Intensywność. Określa, jak bardzo zostanie zmieniony kolor piksela pod pędzlem. Mieszanie odbywa się na podstawie wybranego typu mieszania. Niższe wartości wpłyną na kolor minimalnie (przydatne dla cieniowania i świateł), najwyższa wartość po prostu zastąpi piksel znajdujący się pod pędzlem innym kolorem.

4) Rozmiar. Większy rozmiar będzie miał wpływ na więcej pikseli. Dla pędzla jest on płynnie zwiększany, ale dla ołówka istnieją progi, ołówek ma tylko ograniczony zestaw rozmiarów.

Ekwipunek

Obraz instruktażowy ekwipunku

Ekwipunek Twojej postaci. Możesz go użyć do szybkiej zmiany palet i płócien.

Podpisywanie obrazów

Kiedy skończysz pracę nad swoim dziełem, nadszedł czas, aby umieścić swój autorski podpis. Po podpisaniu nie będziesz mógł edytować obrazu, więc upewnij się, że jest skończony! Kliknij w powietrzu prawym przyciskiem myszy z płótnem w ręku, aby otworzyć interfejs podglądu i podpisywania:

Obrazek instruktażowy podpisywania obrazów

To jest ekran podglądu i podpisu Twojego obrazu. Na dole po lewej stronie zobaczysz nazwę obrazu (domyślnie jest to Bez nazwy) oraz swój nick. Po prawej stronie znajduje się przycisk 'Podpisz'. Naciśnij go, gdy będziesz zadowolony z obrazu i nadałeś mu nazwę.

Nie musisz usuwać domyślnej nazwy obrazu. Po prostu zacznij wpisywać swoją nazwę.

Tworzenie ramki

Po podpisaniu i nazwaniu Twojego obrazu, nadszedł wreszcie czas, byś powiesił go gdzieś w swoim eleganckim domu! Aby to zrobić, będziemy musieli stworzyć specjalną ramę i umieścić w niej obraz, następnie zaś powiesić go na ścianie, klikając prawym przyciskiem myszy na ścianie, trzymając w ręce obramowany obraz. Upewnij się, że na ścianie jest na niego wystarczająca ilość miejsca!

Gratulacje! W końcu powinieneś ujrzeć coś takiego, wynik swojej ciężkiej pracy. Dobra robota!

Obraz w ramie na ścianie

Kopiowanie obrazu

Jeśli chcesz powielić swój obraz, musisz połączyć podpisany obraz bez ramy z pustym płótnem tego samego rozmiaru i paletą z wystarczającą ilością farb. Otrzymasz kopię w przegródce rezultatu, a obraz będzie przechowywany w oryginalnej przegródce, podobnie jak paleta ze zmniejszoną ilością farb. Tak jak książki, obrazy mają trzy 'pokolenia': oryginał, kopia i kopia kopii.

Udostępnianie obrazów

Za pomocą tej strony możesz dzielić się swoimi obrazami ze światem i pobierać obrazy innych artystów za pomocą dodatku Galeria Zetter.

Galeria Zetter jest niezależnym modem, który do działania wymaga moda Zetter. Pobiera się go osobno, więc gracze, którzy nie chcą mieć funkcji sieciowych, mogą zachować podstawową wersję moda.