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Préparer le lieu de travail

Tout d'abord, vous devez fabriquer certaines choses.

Toiles : chaque toile vous donne un bloc de peinture, donc une seule suffit pour une petite peinture, et 16 suffiront pour la plus grande peinture unique possible (4×4). En général, je suggère d'opter pour 4 - c'est suffisant pour une peinture 2×2 qui peut tenir sur le chevalet.

Vous pouvez combiner ces toiles sur une table d'artiste spéciale, que vous devrez également fabriquer. Nous aborderons la combinaison de toiles à l'étape suivante.

Il nous faut maintenant quelque chose pour peindre - des peintures et une palette. Les palettes sont nécessaires pour sauvegarder les couleurs avec lesquelles vous travaillez, et elles ne sont pas infinies. Elles ne se briseront pas, mais vous devrez éventuellement les recharger pour continuer à peindre. Il existe également des recettes alternatives, que vous pouvez trouver sur la page des recettes.

Enfin, vous aurez besoin d'un chevalet. Vous pouvez trouver sa recette ci-dessus. Le chevalet a besoin d'un peu d'espace, alors ne le placez pas tout près du mur !

Vous pouvez trouver toutes les recettes de référence sur cette page

Signer et combiner des toiles

Lorsque vous avez terminé une ou plusieurs parties de votre œuvre, il est temps de combiner les toiles et d'y apposer votre signature d'auteur. Shift+Clic droit sur le chevalet ramènera la toile du chevalet à votre inventaire. Faites un clic droit sur la table d'artiste pour ouvrir l'interface de combinaison et de signature :

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Image d'instruction du mode combiné
1) Grille de combinaison de toile
Placez vos toiles ici afin de les fusionner ensemble.
2) Aperçu
Montre à quoi ressemblera le canevas combiné.
3) Fente de résultat
Lorsque vous êtes satisfait du résultat, saisissez votre toile fusionnée à partir de là.
4) Changement de mode
Appuyez sur pour passer en mode split. La grille de combinaison doit être vide.

Préparer le lieu de travail

Pour commencer à dessiner, vous devez préparer notre atelier de peinture. Placez la table d'artiste, le chevalet, posez la toile sur le chevalet et obtenez la palette dans votre barre d'outils.

Avec la toile en main, faites un clic droit sur le chevalet pour le monter.

Notre atelier devrait ressembler à ceci :

Atelier : Table d'artiste, chevalet et toile sur Eassel

Avec (ou sans, si elle est déjà en place) la palette en main, faites un clic droit sur le chevalet pour commencer à dessiner.

Peinture

Il est temps de créer votre premier chef-d'œuvre ! Laissez-moi vous présenter le fonctionnement de l'interface de dessin. C'est aussi simple que le bon vieux MS Paint, voici la référence :

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Image d'instruction de peinture
1) Outils
Outils disponibles : crayon de pixels, pinceau, sélecteur de couleurs, outil seau et main. Chaque outil a sa propre utilité, nous allons les décrire ci-dessous.
2) Zone de la toile
L'endroit où la magie opère. Lorsque vous survolez la zone du canevas avec un outil de dessin, un curseur de dessin doit apparaître, montrant la zone affectée par l'outil. Vous pouvez repositionner le canevas avec l'espace (outil manuel) et la molette de la souris (outil zoom).
3) Histoire et échelle
Outils d'historique et de zoom. Appuyez sur undo pour revenir sur la dernière action, et sur redo pour la récupérer. Les touches de raccourci fonctionnent. L'historique est partagé entre les joueurs ! Appuyez sur plus pour augmenter l'échelle de la toile et sur moins pour la diminuer.
2) Palette
Les couleurs sont enregistrées avec l'élément de palette. L'emplacement actuel de la palette est mis en surbrillance, vous pouvez enregistrer jusqu'à 14 couleurs dans une seule palette.
1) Emplacement de la palette
Placez votre palette de dessin ici afin de commencer à dessiner.
6) Fente pour la toile
Toile actuelle placée sur ce chevalet. Vous pouvez également l'obtenir par shift+clic sur le chevalet, mais vous pouvez aussi utiliser cet emplacement.
7) Onglets
Selon l'outil que vous utilisez, vous verrez différents onglets ici. Lorsque vous cliquez sur un onglet, le contenu de la zone (8) change. Le dernier onglet est toujours l'inventaire. Tous les outils n'ont pas de paramètres. Nous couvrirons les différents outils et paramètres ci-dessous.
8) Onglet courant
Onglet courant. Vous pouvez y sélectionner une couleur, configurer l'opacité de votre outil, sa taille et d'autres options. Lorsque l'inventaire est sélectionné, il affiche l'inventaire de votre personnage.
Vous pouvez trouver des raccourcis clavier et des commandes de console sur cette page

Outils et paramètres

Couleur

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Image de l'instruction de configuration des couleurs

Dans l'onglet Couleur, vous verrez trois curseurs (1,2,3) et un champ de saisie (4).

1) Curseur de la teinte (H). En maintenant la souris sur ce curseur, vous pouvez modifier la couleur de base actuelle dans l'emplacement de la palette actuellement sélectionné.

2) Curseur de saturation (S). Il affecte le contraste de la couleur actuelle. Avec une valeur minimale, la couleur devient une palette de niveaux de gris.

Et (3) est le curseur de la luminosité (B). Avec la valeur la plus basse, votre couleur deviendra noire.

4) Le champ de saisie peut être utilisé pour importer une couleur depuis un autre endroit. Il accepte les valeurs hexadécimales des couleurs RVB, parfois appelées notation HTML. Cela ressemble à ceci : #FFDAE9. Vous pouvez coller librement dans ce champ ou le saisir manuellement. Lors du collage, il n'est pas nécessaire de nettoyer le champ, la couleur sera remplacée automatiquement pour plus de commodité.

Paramètres du crayon et du pinceau

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Image de l'instruction de configuration du crayon

Les configurations des outils Crayon et Pinceau sont similaires, nous les aborderons donc dans un seul paragraphe.

1) Type de mélange. Il définit, dans quel espace de couleur et quel algorithme sera utilisé pour mélanger les couleurs lorsque le mélange est applicable (outil pinceau, pas crayon pleine intensité). Le premier type est le mélange RYB, qui tente d'imiter le fonctionnement des vraies peintures de manière très simpliste. Cela peut être bizarre, mais cela donne de plus belles couleurs. Le deuxième est le mélange RVB, qui est très familier aux artistes numériques (vous pouvez le préférer). La dernière est le mélange naturel, qui utilise des données réelles fournies par le chercheur Scott Allen Burns. Elle n'est pas encore mise en œuvre dans les faits, mais devrait donner les meilleurs résultats à l'avenir.

2) Type de tramage. Lorsqu'il est activé, chaque N pixel sera sauté, pour donner à la peinture un effet classique de pixel-art.

3) Intensité. Elle définit dans quelle mesure la couleur du pixel sous le pinceau sera affectée. Le mélange est effectué par le type de mélange sélectionné. Les valeurs les plus faibles affecteront à peine la couleur (utile pour les ombres et les lumières), la valeur maximale remplacera simplement le pixel sous-jacent par une autre couleur.

4) Taille. Plus la taille est grande, plus le nombre de pixels est important. Pour le pinceau, l'augmentation est progressive, mais pour le crayon il y a des seuils, le crayon n'a qu'un ensemble limité de tailles de formes.

Inventaire

Image d'instruction d'inventaire

L'inventaire de votre personnage. Vous pouvez l'utiliser pour changer rapidement de palettes et de toiles.

Signer des tableaux

Lorsque vous avez terminé votre œuvre, il est temps de mettre votre signature d'auteur. Vous ne pourrez pas modifier le tableau après la signature, alors assurez-vous qu'il est bon ! Avec la toile en main, faites un clic droit sur un espace vide pour ouvrir l'interface de prévisualisation et de signature :

Image d'instruction de signature de peinture

Il s'agit de l'écran d'aperçu et de signature de votre tableau. En bas à gauche, vous verrez le nom du tableau (par défaut, Sans nom) et votre surnom. Sur le côté droit se trouve le bouton Signer. Appuyez sur ce bouton lorsque vous êtes satisfait de votre peinture et que vous lui avez donné un nom.

Vous n'avez pas besoin d'effacer le nom de la peinture par défaut. Commencez simplement à taper votre nom.

Création d'un cadre

Après avoir signé et nommé votre tableau, il est temps de le placer quelque part dans votre maison chic, enfin ! Pour ce faire, nous devons créer un cadre spécial et y placer le tableau, puis le placer sur le mur.

Qu'est-ce que vous attendez ? Placez-la sur le mur !

Peinture dans un cadre sur le mur

Copier un tableau

Si vous souhaitez dupliquer votre peinture, vous devrez combiner la peinture signée sans cadre avec la toile vierge de même taille et une palette avec suffisamment de peintures. Vous aurez une copie dans un emplacement de résultat, et la peinture sera conservée dans l'emplacement d'origine, ainsi que la palette, avec une quantité de peinture réduite. Comme les livres, les peintures ont trois générations : original, copie et copie de copie.

Partage des peintures

Vous pouvez partager votre peinture avec le monde entier en utilisant ce site, et télécharger les peintures d'autres artistes en utilisant le module complémentaire Zetter Gallery.

Zetter Gallery est un mod indépendant, qui nécessite Zetter pour fonctionner. Il est téléchargé séparément, de sorte que les joueurs qui préfèrent ne pas avoir de fonctionnalités en ligne peuvent conserver la version de base du mod.