Zetter Wiki Ana Sayfası
hazırlık
İlk olarak, bazı şeyleri hazırlamanız gerekir.
Tuvaller: her tuval size bir resim bloğu verir, bu nedenle küçük bir resim için bir tane yeterlidir ve mümkün olan en büyük tek resim (4×4) için 16 tane yeterli olacaktır. Genellikle 4 tane kullanmanızı öneririm - şövaleye sığabilecek 2×2'lik bir resim için yeterlidir.
Bu tuvalleri, sizin de yapmanız gereken özel bir Sanatçı Masası üzerinde birleştirebilirsiniz. Tuval kombinasyonunu bir sonraki adımda ele alacağız.
Şimdi boyamak için bir şeye ihtiyacımız var - boyalar ve palet. Paletler, üzerinde çalıştığınız renkleri kaydetmek için gereklidir ve sonsuz değildirler. Kırılmazlar, ancak boyamaya devam etmek için sonunda onları yeniden şarj etmeniz gerekecektir. Tarifler sayfasında bulabileceğiniz alternatif tarifler de vardır.
Son olarak, bir şövaleye ihtiyacınız olacaktır. Tarifini yukarıda bulabilirsiniz. Şövale biraz alana ihtiyaç duyar, bu yüzden hemen duvarın yanına yerleştirmeyin!
Tuvalleri birleştirme ve bölme
Bir bloktan daha büyük bir tuval hazırlamak için, yeni hazırlanmış Sanatçı Tablosunu yerleştirin ve sağ tıklayarak Birleştir ve Böl arayüzünü açın:
- 1) Kanvas kombinasyon ızgarası
- Tuvallerinizi birleştirmek için buraya yerleştirin.
- 2) Önizleme
- Birleşik tuvalin nasıl görüneceğini gösterir.
- 3) Sonuç yuvası
- Sonuçtan memnun olduğunuzda, birleştirilmiş tuvalinizi oradan alın.
- 4) Mod değiştirme
- Bölme moduna geçmek için basın. Kombinasyon ızgarası boş olmalıdır.
İşyerinin Hazırlanması
Çizime başlamak için resim atölyemizi hazırlamanız gerekir. Sanatçı masasını, şövaleyi yerleştirin, tuvali şövalenin üzerine koyun ve sıcak çubuğunuza paleti alın.
Tuval elinizdeyken, monte etmek için şövale üzerine sağ tıklayın.
Atölyemiz şöyle görünmeli:
Palet elinizdeyken (veya zaten yerindeyse palet olmadan), çizime başlamak için şövale üzerine sağ tıklayın.
Boyama
İlk şaheserinizi yaratma zamanı! Çizim arayüzünün nasıl çalıştığını anlatayım. İşte referans:
- 1) Araçlar
- Mevcut araçlar: piksel kalemi, fırça, renk seçici, kova aracı ve el. Her aracın kendi amacı vardır, bunları aşağıda açıklayacağız.
- 2) Tuval alanı
- Sihrin gerçekleştiği yer. Bir çizim aracıyla tuval alanının üzerine gelindiğinde, aracın etkilediği alanı gösteren bir çizim imleci görünmelidir. Tuvali boşluk (el aracı) ve fare tekerleği (yakınlaştırma aracı) ile yeniden konumlandırabilirsiniz
- 3) Tarih ve Ölçek
- Geçmiş ve yakınlaştırma araçları. Son eylemi geri almak için geri al'a ve geri almak için yinele'ye basın. Kısayol tuşları çalışıyor. Geçmiş oyuncular arasında paylaşılıyor! Tuval ölçeğini artırmak için artıya, azaltmak için eksiye basın.
- 4) Palet
- Palet, yuvaya (5) yerleştirilen palette kayıtlı rengi gösterir.
- 5) Palet yuvası
- Palet, yuvaya (5) yerleştirilen palette kayıtlı rengi gösterir. Bir palete en fazla 16 renk kaydedebilirsiniz.
- 6) Tuval yuvası
- Geçerli tuval bu şövale üzerine yerleştirilir. Şövale üzerine shift+tıklayarak da elde edebilirsiniz, ancak alternatif olarak bu yuvayı kullanabilirsiniz.
- 7) Sekmeler
- Kullandığınız araca bağlı olarak burada farklı sekmeler göreceksiniz. Herhangi bir sekmeye tıkladığınızda, (8) alanının içeriği değişecektir. Son sekme her zaman envanterdir. Tüm araçların parametreleri yoktur. Aşağıda farklı araçları ve parametreleri ele alacağız.
- 8) Geçerli sekme
- Geçerli sekme. Buradan renk seçebilir, araç opaklığınızı, boyutunuzu ve diğer seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Envanter seçildiğinde, karakterinizin envanterini gösterir.
Araçlar ve Ayarlar
Renk
Renk sekmesinin içinde üç kaydırıcı (1,2,3) ve bir giriş alanı (4) göreceksiniz.
1) Ton (H) kaydırıcısı. Fareyi bu kaydırıcının üzerinde tutarak o anda seçili olan palet yuvasındaki gerçek temel rengi değiştirebilirsiniz.
2) Doygunluk (S) kaydırıcısı. Geçerli rengin kontrastını etkiler. Minimum değerde, rengi gri tonlamalı palete dönüştürür.
Ve (3) parlaklık (B) kaydırıcısıdır. En düşük değerde bu, renginizi siyaha çevirecektir.
4) Giriş alanı başka bir yerden renk almak için kullanılabilir. RGB renginin onaltılık değerini kabul eder, bazen HTML notasyonu olarak adlandırılır. Bu şekilde görünür: #FFDAE9. Bu alana serbestçe yapıştırabilir veya manuel olarak girebilirsiniz. Yapıştırırken, alanı temizlemenize gerek yoktur, kolaylık sağlamak için renk otomatik olarak değiştirilecektir.
Kalem ve Fırça parametreleri
Kurşun Kalem ve Fırça araçları için yapılandırmalar benzerdir, bu nedenle her ikisini de tek bir paragrafta ele alacağız.
1) Karıştırma türü. Karıştırma uygulanabilir olduğunda renkleri karıştırmak için hangi renk uzayında ve hangi algoritmanın kullanılacağını tanımlar (fırça aracı, tam yoğunluklu kalem değil). Burada ilk olarak, gerçek boyaların nasıl çalıştığını çok basit bir şekilde taklit etmeye çalışan RYB karıştırma vardır. Garip olabilir ama daha güzel renkler oluşturur. İkincisi, dijital sanatçılar için çok tanıdık olan RGB karıştırma (bunu tercih edebilirsiniz). Sonuncusu ise araştırmacı Scott Allen Burns tarafından nazikçe sağlanan gerçek verileri kullanan doğal harmanlama. Aslında henüz uygulanmadı, ancak gelecekte en iyi sonucu verecektir.
2) Dithering tipi. Etkinleştirildiğinde, klasik piksel-sanat dithering efekti vermek için her N piksel atlanacaktır.
3) Yoğunluk. Fırçanın altındaki piksel renginin ne kadar etkileneceğini tanımlar. Karıştırma, seçilen karıştırma türüne göre yapılır. Düşük değerler rengi neredeyse hiç etkilemez (gölgeler ve ışıklar için kullanışlıdır), maksimum değer sadece alttaki pikseli başka bir renkle değiştirir.
4) Boyut. Daha büyük boyut daha fazla pikseli etkileyecektir. Fırça için sorunsuz bir şekilde artırılır, ancak kalem için eşikler vardır, kalemin yalnızca sınırlı sayıda şekil boyutu vardır.
Envanter
Karakterinizin envanteri. Paletleri ve tuvalleri hızlıca değiştirmek için kullanabilirsiniz.
İmza tabloları
When you are finished with your artwork, it's time to put your author signature. You will not be able to edit the painting after signing, so make sure it's good! Right-click with canvas in hand at empty space to open preview & signing interface:
Bu, resminiz için önizleme ve işaret ekranıdır. Sol alt tarafta resmin adını (varsayılan Adsız'dır) ve takma adınızı göreceksiniz. Sağ tarafta İmzala düğmesi vardır. Resminizden memnun olduğunuzda ve ona bir isim verdiğinizde bu düğmeye basın.
Varsayılan resim adını temizlemenize gerek yoktur. Sadece isminizi yazmaya başlayın.
Çerçeve oluşturma
Tablonuzu imzaladıktan ve isimlendirdikten sonra, nihayet süslü evinizde bir yere yerleştirmenin zamanı geldi! Bunu başarmak için özel bir çerçeve oluşturmamız ve tabloyu bu çerçeveye koymamız, ardından çerçeveli tablo elimizdeyken duvara sağ tıklayarak duvara yerleştirmemiz gerekir. Duvarda bunun için yeterli alan olduğundan emin olun!
Tebrik ederim! Sonunda sıkı çalışmanızın karşılığını aldığınızda böyle bir şey görmelisiniz. Tebrikler!
Bir resmin kopyalanması
Tablonuzu çoğaltmak istiyorsanız, çerçevesiz imzalı tabloyu aynı boyuttaki boş tuval ve yeterli miktarda boya içeren bir paletle birleştirmeniz gerekir. Bir sonuç yuvasında bir kopyanız olacak ve boyama, azaltılmış boya miktarıyla paletin yanı sıra orijinal yuvada tutulacaktır. Kitaplar gibi resimlerin de üç kuşağı vardır: orijinal, kopya ve kopyanın kopyası.