Zetter Gallery Logo
Zetter Gallery Logo

Zetter Wiki Домашняя страница

Подготовка рабочего места

Во-первых, вам нужно сделать несколько вещей.

Холсты: каждый холст дает вам один блок картины, поэтому одного холста достаточно для небольшой картины, а 16 холстов будет достаточно для самой большой возможной картины (4×4). Как правило, я рекомендую использовать 4 - этого достаточно для картины 2×2, которая поместится на мольберте.

Вы можете объединить эти холсты на специальном столе художника, который вам тоже нужно будет изготовить. О комбинировании холстов мы расскажем в следующем шаге.

Теперь нам нужно что-то для рисования - краски и палитра. Палитры нужны для сохранения цветов, с которыми вы работаете, и они не бесконечны. Они не ломаются, но для продолжения рисования вам придется их "перезарядить". Существуют также альтернативные рецепты, которые вы можете найти на странице рецептов.

Наконец, вам понадобится мольберт. Его рецепт вы можете найти выше. Мольберту нужно место, поэтому не ставьте его прямо у стены!

Вы можете найти все рецепты на этой странице

Склейка и разделение холстов

Когда вы закончите работать над вашим холстом (или несколькими холстами), нужно будет подписать картину за вашим авторством. С помощью Shift+Правой кнопкой мыши вы можете забрать холст с мольберта назад в инвентарь. Нажмите правой кнопкой на стол художника, чтобы открыть интерфейс склеивания картин:

1
2
3
4
Изображение инструкции режима объединения
1) Сетка комбинации холстов
Разместите здесь свои холсты, чтобы объединить их вместе.
2) Предварительный просмотр
Показывает, как будет выглядеть комбинированный холст.
3) Слот для результатов
Когда вы будете довольны результатом, возьмите оттуда объединенный холст.
4) Изменить режим
Нажмите для переключения в режим разделения. Сетка комбинации должна быть пустой.

Подготовка рабочего места

Чтобы начать рисовать, вам нужно подготовить нашу мастерскую. Поставьте стол художника, мольберт, положите холст на мольберт и возьмите палитру в руки.

Держа холст в руках, щелкните правой кнопкой мыши на мольберте, чтобы установить его.

Наша мастерская должна выглядеть примерно следующим образом:

Мастерская: Художественный стол, мольберт и холст на мольберте

С палитрой (или без нее, если она уже на месте) в руках щелкните правой кнопкой мыши на мольберте, чтобы начать рисовать.

Рисование

Время творить! Позвольте рассказать, как работает интерфейс программы для рисования. Он очень прост, разберем его элементы:

1
2
3
4
5
6
7
8
Изображение инструкции по рисованию
1) Инструменты
Доступные инструменты: пиксельный карандаш, кисть, подборщик цветов, инструмент "ведро" и кисть. Каждый инструмент имеет свое назначение, мы опишем их ниже.
2) Зона холста
Место, где происходит волшебство. При наведении курсора на область холста с выбранным инструментом рисования должен появиться курсор рисования, показывающий область, на которую воздействует инструмент. Вы можете изменить положение холста с помощью пробела (инструмент "рука") и колесика мыши (инструмент масштабирования).
3) История и масштаб
История и инструменты масштабирования. Нажмите кнопку undo, чтобы отменить последнее действие, и redo, чтобы вернуть его обратно. Горячие клавиши работают. История делится между игроками! Нажмите плюс, чтобы увеличить масштаб холста, и минус, чтобы уменьшить его.
2) Палитра
Кликните на любой слот чтобы выбрать цвет для его использования и настройки. Цвета будут сохранены в палитре в слоте снизу (5).
1) Слот для палитры
Чтобы начать рисовать, переместите палитру в этот слот.
6) Слот для холста
Текущий холст, размещенный на этом мольберте. Вы также можете забрать его, нажав shift+правая кнопка мыши на мольберт, но в качестве альтернативы можно использовать и этот слот.
7) Вкладки
В зависимости от используемого инструмента здесь будут отображаться различные вкладки. При нажатии на любую вкладку содержимое области (8) будет меняться. Последняя вкладка - это инвентарь. Не все инструменты имеют параметры. Мы рассмотрим различные инструменты и параметры ниже.
8) Текущая вкладка
Текущая вкладка. Здесь можно выбрать цвет, настроить прозрачность инструмента, размер и другие параметры. При выборе инвентаря отображается инвентарь вашего персонажа.
Вы можете найти горячие клавиши и консольные команды на этой странице

Инструменты и настройки

Цвет

1
2
3
4
Изображение инструкции по настройке цвета

На вкладке "Цвет" вы увидите три ползунка (1,2,3) и поле ввода (4).

1) Ползунок Оттенок (H). Удерживая мышь на этом ползунке, вы можете изменить базовый цвет в выбранном в данный момент слоте палитры.

2) Ползунок Насыщенность (S). Он влияет на контрастность текущего цвета. При минимальном значении превращает цвет в палитру серого.

И (3) - ползунок яркости (B). При минимальном значении этот ползунок превратит ваш цвет в черный.

4) Поле ввода может быть использовано для импорта цвета из другого места. Оно принимает шестнадцатеричное значение цвета RGB, иногда его называют HTML-нотацией. Это выглядит следующим образом: #FFDAE9. Вы можете свободно вставить в это поле или ввести вручную. При вставке не нужно очищать поле, цвет будет заменен автоматически.

Параметры карандаша и кисти

1
2
3
4
Изображение инструкции по настройке карандаша

Конфигурации инструментов "Карандаш" и "Кисть" похожи, поэтому мы рассмотрим оба в одном параграфе.

1) Тип смешивания. Он определяет, в каком цветовом пространстве и какой алгоритм будет использоваться для смешивания цветов, когда применяется смешивание (инструмент кисть или карандаш полной интенсивности). Первым здесь является смешивание RYB, которое пытается имитировать работу настоящих красок в очень упрощенной манере. Это может работать странно, но обычно это делает цвета более приятными. Вторым является смешивание RGB, которое очень хорошо знакомо цифровым художникам (возможно, вы предпочитаете именно его). И последнее - естественное смешивание, которое использует реальные данные, любезно предоставленные исследователем Скоттом Алленом Бернсом. Оно еще не реализовано на практике, но в будущем именно это смешивание должно давать наилучший результат.

2) Тип дизеринга. Если этот параметр включен, каждый N пиксель будет пропущен, чтобы создать классический для пиксель-арта эффект дизеринга.

3) Интенсивность. Определяет, насколько сильно будет изменен цвет пикселя под кистью. Наложение происходит в зависимости от выбранного типа наложения. Меньшие значения почти не повлияют на цвет (полезно для теней и света), максимальное значение просто заменит пиксель под кистью другим цветом.

4) Размер. Больший размер влияет на большее количество пикселей. Для кисти он плавно увеличивается, а у карандаша есть пороговые значения, так как он имеет ограниченный набор размеров фигур.

Инвентарь

Изображение инвентаря

Инвентарь вашего персонажа. С его помощью можно быстро менять палитры и холсты.

Подписание картин

Когда вы закончили работу с картиной, настанет время её подписать. Вы не сможете редактировать картину после подписывания, так что удостоверьтесь, что вы довольны результатом! Правый клик с холстом в руке откроет интерфейс подписывания:

Изображение инструкции по подписанию рисунка

Это экран предварительного просмотра и подписи для вашей картины. Слева внизу вы увидите название картины (по умолчанию - Unnamed) и ваш псевдоним. С правой стороны находится кнопка Подписать. Нажмите ее, когда вы будете довольны своей картиной и дадите ей имя.

Вам не нужно очищать имя картины по умолчанию. Просто начните вводить свое имя.

Крафт рамки

После подписи картины нужно её куда-нибудь повесить! Чтобы её повесить, сначала нужно поместить её в рамку, а уже рамка вешается на стену. Удостоверьтесь, что на стене достаточно места для картины!

Чего же вы ждёте? Повесьте ваш шедевр на стену!

Картина в раме на стене

Копирование картин

Если вы хотите сделать копию своей картины, вам нужно будет совместить подписанную картину без рамки с чистым холстом того же размера и палитрой с достаточным количеством красок. Вы получите копию в слоте результата, а оригинальная картина останется в сетке крафта, как и палитра, с уменьшенным количеством красок. Как и книги, картины имеют три поколения: оригинал, копия и копия копии.

Совместное использование картин

Вы можете поделиться своей картиной со всем миром с помощью этого сайта, а также добавить картины других художников в свой мир с помощью дополнения Zetter Gallery.

Zetter Gallery - это независимый мод, для работы которого требуется Zetter. Он загружается отдельно, поэтому игроки, предпочитающие не иметь сетевых функций, могут оставить базовую версию мода.